Update
(2024/09/09)
2013年11月8日、POV-Ray version 3.7.0
正式版がリリースされました。で、Windows
32ビット、Windows 64ビット、Mac、Linuxなど多くのプラットフォームに対応しています。version 3.7は、SMP (symmetric
multiprocessing)をサポートします。複数のCPUを搭載したシステム、あるいはマルチコアのCPUを搭載したシステムでは、CPUの数にほぼ比例してレンダリング速度が向上する可能性があります。
POV-Ray専用のモデラーで、2Dのエディター上にcubic_spline
曲線の元になる点を配置することにより、3Dビュー上にリアルタイムで描画される立体画像を確認しながら、ほとんどフリーハンドに近い感覚でLATHEやPRISMのオブジェクトが作成できます。2D画面でcubic_spline
曲線に基づいて描画された形状を、轆轤(ろくろ)で回転してできる形状、あるいは押し出しでできる形状に特化したツールとして便利に使えます。壷のような形、車輪の様な形などを作るのに都合
良く、POV-Rayで使用する部品オブジェクトのモデリングに使用しています。フリーソフトです。
上のSpilinEditorと同じようにPOV-Ray専用のモデラーで、2Dのエディター上にspline
曲線の元になる点を配置することにより、ほとんどフリーハンドに近い感覚でLATHEやPRISMオブジェクトの元になる曲線を描くことが出来ます。リアルタイムな3D画像の表示機能はありません。
リアルタイム表示機能が無い分、前の SpilinEditor と比べるととっつきにくいという感じはあります。
これもスプラインベースのモデリングツールですが、LATHEやPRISMに特化した上記のSpilinEditorとは違い、スプライン曲線を組み合わせて使いもっと複雑で有機的な形を作り上げる事が出来ます。3面図上で編集した形状はリアルタイムに簡易3D表示されます。作成した形状を、POV-Rayのデータとしてエクスポートすると、
複数のbicubic_patch
のオブジェクトがunion で結合されて出力されます。データのエクスポートは、POV-Rayだけでなく、VRML、DXF、BMRTなどにも対応しているようですが、POV-Ray以外には使用経験がありません。
これは、HAMAKAZUさん(日本人)が作られたスプラインベースのモデリングツールです。基本的にはsPatchに非常に良く似たソフトです。sPatchは1998年で開発がストップしていますが、hamaPatchは
その後も開発が継続していました。しかし、2004年12月31日のhamaPatch 3.0 Preview
Version1.03以降は、バージョンアップが見られません。
メタボールを使って粘土細工の様な感じでモデリングできるツールです。データのエクスポートはPOV-Ray形式だけですから、POV-Ray専用のメタボール・エディターです。もちろんエクスポートされるオブジェクトの形式はblobです。
O.Mizuno氏による純日本製の強力な3Dモデリング機能を持った
ポリゴンベースの3DCGソフトです。2000年11月、シェアウエアのユザー登録を済ませました。パッチ・モデリングが必要な時に、一番使い勝手良く使うモデラーです。
POV-Ray専用のモデラーで、POV-Rayのシーンファイルを直接読み書き出来ること、POV-Rayの殆どすべてのオブジェクトを3Dモデラー上で使うことが出来るという特長を持つ優れものです。2006年10月にベータ版がリリースされ、2009年7月16日に
GA に昇格し Version 1.0.4.0 正式版として公開されました。
3Dキャラクターのデザインとそのアニメーション用のツールです。高品位の人体データとその人体にポーズを付けるデータが等が標準で搭載されているので、一から自分でそれらを作らなくても、それらのデータを使って自由にポーズを付けることが出来ます。この手のソフトとしては、圧倒的なシェアと歴史を誇っています。また、Poserで扱えるフリーなコンテンツ、市販のコンテンツが豊富にあります。 未だに、Poser 7Jのまま。
3DCGの多くの形式のフォーマットに対応していて、複数の3DCGソフトでデータをやりとりするのに便利なフリーソフトです。特にPOV-Ray形式に変換するのには現在一番使い勝手の良いソフトです。PoseRayと言う名の通り、Poser
のデータをPOV-Rayに持ち込むことも得意なソフトです。 ただ、最近になって時々経験するのですが、ダウンロードしてくるフリーの3Dモデリングデータデータの中に、そのサイズが非常に大きなものに出合うようになり、この"PoseRay"で処理できないことがあります。このソフトは32bitプログラムなので、使用できるメモリの上限(約2GB)があるのです。作者に、64ビット化して頂けるとありがたいのですが。
3DCGの人キャラクターのモデリングに特化したソフトです。Blender
Foundationからスピンアウトした経緯から、Blenderとの親和性は非常に高いのですが、私がこの人キャラクターのモデリングデータを使いたいのはPOV-Rayのシーンでのことです。 |