動物
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Update (2019/06/08)   

bullet サンゴ礁と魚(3)

≪ サンゴ礁と魚(3) ≫
サンゴ礁と魚(3)
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製作過程については、下記のブログ記事に詳細を記しています。

Blog  "POV-Ray"で作成した3DCG、『サンゴ礁と魚(3)』 | KOKAのつぶやき

Update (2019/05/30)   

bullet サンゴ礁と魚(2)

≪ サンゴ礁と魚(2) ≫
サンゴ礁と魚(2)
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製作過程については、下記のブログ記事に詳細を記しています。

Blog  "POV-Ray"で作成した3DCG、『サンゴ礁と魚(2)』 | KOKAのつぶやき

Update (2019/05/28)   

bullet サンゴ礁と魚

≪ サンゴ礁と魚 ≫
サンゴ礁と魚
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製作過程については、下記のブログ記事に詳細を記しています。

Blog  "POV-Ray"で作成した3DCG、『サンゴ礁と魚』 | KOKAのつぶやき

Update (2019/05/08)   

bullet ライオンの群れ

≪ ライオンの群れ ≫
ライオンの群れ
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製作過程については、下記のブログ記事に詳細を記しています。

Blog  "POV-Ray"で作成した3DCG、『ライオンの群れ』 | KOKAのつぶやき

Update (2019/05/06)   

bullet カナダガンの群れ

≪ カナダガンの群れ ≫
カナダガンの群れ
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製作過程については、下記のブログ記事に詳細を記しています。

Blog  "POV-Ray"で作成した3DCG、『カナダガンの群れ』 | KOKAのつぶやき

Update (2019/04/28)   

bullet 象の群れ(2)

≪ 象の群れ(2) ≫
象の群れ(2)
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製作過程については、下記のブログ記事に詳細を記しています。

Blog  "POV-Ray"で作成した3DCG、『象の群れ(2)』 | KOKAのつぶやき

Update (2019/04/13)   

bullet ゾウの群れ

≪ ゾウの群れ ≫
ゾウの群れ
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製作過程については、下記のブログ記事に詳細を記しています。

Blog  "POV-Ray"で作成した3DCG、『 ゾウの群れ』 | KOKAのつぶやき

Update (2018/12/11)   

bullet 森を出る虎と黒豹

≪ 森を出る虎と黒豹 ≫
森を出る虎と黒豹
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製作過程については、下記のブログ記事に詳細を記しています。

Blog  "POV-Ray"で作成した3DCG、『森を出る虎と黒豹』 | KOKAのつぶやき

Update (2018/09/14)   

bullet 水辺の鴨

≪ 水辺の鴨 ≫
水辺の鴨
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製作過程については、下記のブログ記事に詳細を記しています。

Blog  "POV-Ray"で作成した3DCG、『 水辺の鴨』 | KOKAのつぶやき

Update (2018/09/04)   

bullet 群れる鱒

≪ 群れる鱒 ≫
群れる鱒
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製作過程については、下記のブログ記事に詳細を記しています。

Blog  "POV-Ray"で作成した3DCG、『群れる鱒』 | KOKAのつぶやき

Update (2018/03/11)   

bullet 清流に群れるマス(その2)

≪ 清流に群れるマス(その2) ≫
清流に群れるマス(その2)
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製作過程については、下記のブログ記事に詳細を記しています。

Blog  "POV-Ray"で作成した3DCG、『 清流に群れるマス(その2)』 | KOKAのつぶやき

Update (2018/03/09)   

bullet 清流に群れるマス

≪ 清流に群れるマス ≫
清流に群れるマス
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製作過程については、下記のブログ記事に詳細を記しています。

Blog  "POV-Ray"で作成した3DCG、『 清流に群れるマス』 | KOKAのつぶやき

Update (2016/10/09)   

bullet 水辺で出合った野生動物

最近WEBで入手した野生動物の3Dモデリングデータを使って、遠くに見える山脈と森のある草原を背景に「水辺で出合った動物」のシーンを作成しました。

≪ 水辺で出合った野生動物 ≫
水辺で出合った野生動物
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製作過程については、下記のブログ記事に詳細を記しています。

Blog  "POV-Ray"で制作した3DCG、『水辺で出合った野生動物』 | KOKAのつぶやき

Update (2016/09/01)   

bullet 野生動物のあり得ない集合写真

オブジェクトライブラリ化した手持ちの野生動物の3Dモデリングデータを全て動員して、「野生動物のあり得ない集合写真」のシーンを作り、"POV-Ray"でレンダリングしました。
「あり得ない」というのは、アジアとアフリカの違い、北と南の違い、草食動物と肉食動物の違いなどから、実際には同じ場所に居るはずのない野生動物を組み合わせたシーンだからです。

≪ 野生動物のあり得ない集合写真 ≫
野生動物のあり得ない集合写真
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製作過程については、下記のブログ記事に詳細を記しています。

Blog  POV-Rayで作成した「野生動物のあり得ない集合写真」 | KOKAのつぶやき

Update (2016/08/31)   

bullet 野生動物の3Dモデリングデータ(その2)

2年ほど前に野生動物の3Dモデリングデータの"POV-Ray"オブジェクトライブラリ化を始めましたが、その後増えた動物のデータを一覧できるシーンを作りレンダリングしてみました。

≪ 野生動物の3Dモデリングデータ(その2) ≫
野生動物の3Dモデリングデータ(その2)
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製作過程については、下記のブログ記事に詳細を記しています。

Blog  野生動物の3Dモデリングデータ(その2) | KOKAのつぶやき

Update (2015/08/25)   

bullet 草原の鹿

Animium.com で公開された3Dモデリングデータ"Deer"を利用して、"POV-Ray"で新たなシーン「草原の鹿」を作成しレンダリングしました。

≪ 草原の鹿 ≫
草原の鹿
画像をクリックすると新しいWindowに大画像(1600*1200)を表示します

製作過程については、下記のブログ記事に詳細を記しています。 今回の主役の鹿を始めとしてブッシュなどの多くのオブジェクトがWEBから入手したフリーの3Dモデリングデータです。 又、草むらや草原などを生成するincludeファイルもPOV-Ray公式サイトのnewsgroupsなどで公開されたものを利用しています。これらをダウンロードしたサイトや作者に関して は次のブログに記しています。

Blog  POV-Rayでレンダリングした草原の鹿 | KOKAのつぶやき

Update (2014/09/04)   

bullet 野生動物の3Dモデリングデータ

WEBで公開されている野生動物の3Dモデリングデータ(殆どポリゴンメッシュのデータ)をダウンロード、コンバートして"POV-Ray"のオブジェクトライブラリ化する作業を始めました。
集まったデータを一つのシーンに配置してレンダリングしてみました。

≪ 野生動物の3Dモデリングデータ ≫
野生動物の3Dモデリングデータ
画像をクリックすると新しいWindowに大画像(1920*1080)を表示します

製作過程については、下記のブログ記事に詳細を記しています。

Blog  野生動物の3Dモデリングデータ | KOKAのつぶやき

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